svijet.hr
26. Svibanj 2026.
  • Društvo
  • Geopolitika
  • Mojbiz
  • Kultura & Scena
  • Sport
  • Lifestyle
  • Tehno
  • Komentari
search
highlight_off
person
personPrijavi se u svoj SVIJEThr profil. disabled_by_default
*
*

Dokažite da niste robot! Upišite rezultat:

Zaboravljena lozinka?

Nemaš korisnički račun? Registriraj se!

passwordZaboravljena lozinka? disabled_by_default

Unesite e-mail s kojim ste se registrirali i poslat ćemo vam link za resetiranje lozinke.

*

Dokažite da niste robot! Upišite rezultat:

assignmentRegistracija disabled_by_default
*
*
*
*
*
*

Dokažite da niste robot! Upišite rezultat:

*
MLINAR
Igrom do uspjeha:

Razmislite koliko djeci branite videoigre, možda su novi kotač hrvatskog gospodarstva

Razmislite koliko djeci branite videoigre, možda su novi kotač hrvatskog gospodarstva
Izvor: Shutterstock

Gaming industrija kao jedna od najbrže rastućih u svijetu sve više uzima maha i u regiji. Koliki je potencijal u Hrvatskoj? Itekako velik, a to nam i treba da zadržimo mlade.

STUDENI
08
2022

Piše:

Mihovil Rora

Sve više slušamo o IT uspjesima Lijepe Naše. Novi startupi pojavljuju se iz dana u dan s revolucionarnim idejama, a školarci osvajaju medalje na svjetskim informatičkim natjecanjima u zemlji koja je predmet informatike tek nedavno uvela kao obvezni. Odgovor na pitanje treba li Hrvatska biti nova informatička meka za investitore, tek treba odgovoriti. Svakako, Osijek je kao grad cijeli svoj branding okrenuo upravo prema tom sektoru kako bi se pozicionirao kao regionalno središte industrije, a male zemlje poput Estonije služe kao primjer Hrvatskoj kako okrenuti ploču iz postsocijalizma i iskoristiti IT za razvoj standarda.

Važnu okosnicu gigantskog IT biznisa čini kultura igranja videoigara koja je isključivo u porastu. Pri tome se razbijaju mnogi stereotipi: npr, 31% korisnika Steama u SAD-u, najveće svjetske platforme za distribuciju videoigara čine žene, čime korak po korak videoigre prestaju biti „stvar kojima se bave dečki“.

Što kažu mladi?

Ipak, idemo razmišljati o budućnosti i fokusirati se na mlade i djecu, najveće konzumente videoigara i vrsnih poznavalaca materije, što nekad nama roditeljima zna biti velik bauk. Prema podatcima Ipsos BrandPulsa u Hrvatskoj na ciljnoj skupini mladih osoba između 20 do 29 godina, čak 74.72% ispitanika potvrđuje da gejma u slobodno vrijeme, većina njih svaki dan. Dapače, 69.82% ženske populacije odgovorilo je pozitivno na ovo pitanje, a najpopularnija platforma više nisu računala, nego pametni telefoni na kojima aktivno gejma dobra četvrtina.

Znate li kolike su prosječne plaće developera u Hrvatskoj? Kako prenosi Večernji, prema istraživanju platforme Tabu.hr, prosječna plaća Juniora u developmentu je 7 900 kuna, a općenito na svim pozicijama 12 600 kuna. Da, dobro ste čuli, relativni progamer početnik zarađuje jednu doista pristojnu plaćicu za hrvatske standarde u industriji kojoj kronično fali radnika, gdje ipak u nadi za bolji znamenkama mnogi developerski talenti odlaze u razvijenije zemlje gdje su plaće (i uvjeti života) još bolji. Ako se vratimo na podatke Ipsosa gdje čak 41% ispitanika kaže da nemaju jasno definiranu poslovnu situaciju, a njih većina tvrdi da nemaju pomaka financijskog statusa na bolje, poprilično je jasno zašto je ne samo u Hrvatskoj, nego i u svijetu, sva ova pomama za edukaciju i zapošljavanje u IT sektoru uzela zamaha.

Hrvatska se budi u gamingu

Prema nekim podatcima, broj radnika zaposlenih u gaming industriji je tek 550 što je slabašno, ali je zato jako velik rast industrije igara u Hrvatskoj na godišnjoj bazi čak 50%, naspram europskog i svjetskog poretka od oko 10%. Lijepa naša itekako je pokazala da može i hoće u kompetitivnom svijetu gaminga. Svakako treba istaknuti našu najpoznatiju Serious Sam franšizu CROteama, masovne pucačine koja je svojim balkanskim stilom humora i genijalnim konceptom osvojila svijet i razvila doslovno svoj vlastit žanr. Dapače, ima tu i turističke promocije kada gejmeri iz svijeta gledaju cutscenove zagrebačkih tramvaja ili transparenata na hrvatskom naše navijačke kulture.

Izvor: Shutterstock

Isto tako, svjetske naslovnice svakako je popunila i inovativna puzzle igra Talos Principle istog studija, a veliku popularnost stekla je i multiplayer survival igra Scum čija se radnja odvija na hrvatskom otoku. Nova detektivska igra Saint Kotar, čija se radnja također odvija u Hrvatskoj, također je pobrala pozitivne kritike.

Izvor: Shutterstock

Pandemija je čak potaknula hrvatsku gaming industriju na rast. Prema izvješću Netokracije, u 2021. godini nizali su se i veliki ugovori, nagrade i naslovi. NK Osijek sad je dio eSport svijeta, osnovan je Hrvatski eSport Savez, otvoren je najveći gaming centa u Hrvatskoj – Hall of Game, a i HAVC raspisuje natječaje.

Zbrojimo dva i dva

Kada uzmemo u obzir da je razvoj videoigara nešto što percepiramo kreativno, a mladima je to bitno uz to što svakodnevno prakticiraju igranje, nije potrebna velika pamet da se zaključi kako je ovo sektor koji bi svojim plaćama itekako mogao mlade zadržati u Hrvatskoj. Dapače, teren koji se tek treba razviti potiče poduzeništvo –zašto ne bi čuli još više uspješnih priča?

Da su neki shvatili da buduće gaming talente treba podržati, govori i činjenica kako se otvaraju i prvi gaming sveučilišni studiji poput onog u zagrebačkoj Algebri ili Josipa Juraja Strossmayera u Osijeku. Mnogi naši developori ovu karijeru razvili su iz hobija, tako da treba pozdraviti trud stvaranja formalnog obrazovanja.

Nemir u kući pretvoriti u karijeru

Svaka medalja ima dvije strane, pa tako i gaming. Mladi, pogotovo djeca, često imaju probleme s ovisnošću u gamingu jer takav imerzivan svijet može poptuno zauzeti pažnju i po nekoliko sati dnevno, a sva oprema bez problema može biti uteg kućnom budžetu. Koliko puta sam i ja sam rekao „gle ove klince, umjesto da trče po kvartu tipkaju po tim tabletima“, a paralelno jedva čekam kad ću sjesti za svoj laptop i odigrati pokoji sat kada mi slobodno vrijeme to dopusti.

Postoji li jasna definacija tko je ovisnik o videoigrama? Ne, jer nekima to postaje lifestyle i karijera. Osobno, mislim da se ne treba to mjeriti u satima, nego po sljedećem parametru – koliko god da se netko igra, ako je u stanju voditi normalan socijalan život, zna prestati kad je previše, brine o zdravlju i gejmanje mu ne ometa svakodnevno obavljanje zadataka, ne treba se brinuti. Djeca danas pogotovo kao da se „moraju“ igrati da bi mogla biti cool među svojim prijateljima u školi, zbog internetskog slenga i načina izražavanja.

Izvor: Shutterstock

Sljedeći put kada se spremate osuditi nečije gejmerske navike, razmislite i o sljedećem, osim svega što je napisano iznad. Svijet videoigara je pored zabave odličan storyteller (što potvrđuje njihova sve veća primjena u obrazovne svrhe), mjesto na kojem se događa međunarodna socijalizacija, simulacija drugih uloga, pa često i učitelj povijesti ili svakodnevnog funkcioniranja stvari.

Ukoliko ste zabrinuti roditelj, promotrite koje igre vaše dijete konzumira. Provodi li sate na Football Manageru? Možda ga treba usmjeriti u biznis. Igra Cities Skylines? Možda ga treba potaknuti da razmisli o svojoj budućoj karijeri u urbanizmu. Obožava Assasins Creed? Budući povjesničar je na vidiku. Gleda nekakve kodove i brojke? Pustite, možda je gaming potaknuo vašeg klinca da razvije programerske sposobnosti, dapače, razgovarajte i s njim i neka vam pokaže što može.

Biti roditelj i mlad u ovom digitaliziranom svijetu punom virtualnih opasnosti nije lako. Vremena se mijenjaju, zasloni preuzimaju život, ali to ne treba biti nužno loše jer gaming, ako se njime dobro upravlja, može postati plafon novih hrvatskih uspjeha. Dijete treba usmjeriti prema odgovornom ponašanju da iz svojeg hobija shvati samog sebe, a mlade koje to interesira obrazovati da budu nove svijetle točke hrvatske startup scene – to nam svima treba.

Izvor: Shutterstock

Ključne riječi: treba, &scaron, gaming, hrvatskoj, prema, na&scaron, videoigara, možda, svijetu, mlade, dapače, embed, &ndash, koliko, itekako,
PODIJELI
VIJEST

MOŽDA ĆE VAS INTERESIRATI
STUDENI
08
2022
<
>
  • Samsung donosi kompletnu liniju AI televizora za 2026. godinu  korisnicima diljem svijeta
    Samsung donosi kompletnu liniju AI televizora za 2026. godinu korisnicima diljem svijeta
    Linija za 2026. godinu proširuje poboljšane AI značajke na Micro RGB, OLED, Neo QLED, Mini LED i UHD modelima, pomažući većem broju korisnika da iskuse prednosti televizora s umjetnom inteligencijom
    08.11.2022.
  • Lenovo ostvario izvanredne rezultate u četvrtom kvartalu – zadržan rast i zaključena  najuspješnija godina u povijesti Grupe
    Lenovo ostvario izvanredne rezultate u četvrtom kvartalu – zadržan rast i zaključena najuspješnija godina u povijesti Grupe
    Lenovo Group Limited objavio je rezultate za četvrti kvartal i cijelu fiskalnu 2025./2026. godinu, ostvarivši iznimno snažnan kvartal i najuspješniju godinu u povijesti Grupe.
    08.11.2022.
  • AI era je stigla: Hrvatskoj treba nova generacija softverskih inženjera
    AI era je stigla: Hrvatskoj treba nova generacija softverskih inženjera
    Na brifingu za medije Sveučilišta Algebra Bernays predstavljena su istraživanja OECD-a i Anthropica koji ukazuju na razvoj AI-a s obzirom na radna mjesta u IT-u, s pogledom na Hrvatsku te su istaknute prilike za razvoj konkurentnosti domaćih tvrtki.
    08.11.2022.
  • SpaceX Elona Muska odgodio lansiranje Starshipa
    SpaceX Elona Muska odgodio lansiranje Starshipa
    Tvrtka SpaceX Elona Muska odgodila je lansiranje svoje goleme rakete Starship te je objavila kako novi pokušaj dugo očekivanog probnog leta planira za danas.
    08.11.2022.
  • Samsung donosi budućnost tehnologije u Family Mall
    Samsung donosi budućnost tehnologije u Family Mall
    Tvrtka Samsung s ponosom najavljuje sudjelovanje na predstojećem SmartHome Expo, trodnevnom sajmu koji će se održati od 22. do 24. svibnja u prostoru Family Malla.
    08.11.2022.
  • Dionice Samsunga skočile nakon što je sindikat obustavio štrajk 
    Dionice Samsunga skočile nakon što je sindikat obustavio štrajk 
    Dionice Samsung Electronicsa skočile su za više od 6% u četvrtak nakon što je njihov sindikat obustavio planirani 18-dnevni štrajk u srijedu navečer, ublažavajući zabrinutost zbog poremećaja u radu južnokorejskog proizvođača čipova.
    08.11.2022.
  • Nvidia objavila odlične brojke, tvrdi da je uglavnom prepustila kinesko tržište AI čipova Huaweiju
    Nvidia objavila odlične brojke, tvrdi da je uglavnom prepustila kinesko tržište AI čipova Huaweiju
    Izvršni direktor Nvidije, Jensen Huang, rekao je da je tvrtka "uglavnom prepustila" kinesko tržište čipova za umjetnu inteligenciju Huaweiju, dok američka izvozna ograničenja nastavljaju mijenjati globalni krajolik poluvodiča umjetne inteligencije.
    08.11.2022.
  • Pobjednici Samsung izazova proglašeni na Innovation Dayu
    Pobjednici Samsung izazova proglašeni na Innovation Dayu
    Innovation Day, najveća učenička konferencija u regiji, okupila je učenike, nastavnike, stručnjake i partnere iz cijele Hrvatske kako bi predstavili projekte nastale tijekom ove školske godine te proslavili inovacije mladih generacija.
    08.11.2022.
  • Prestanite pisati bilješke i preuzmite kontrolu
    Prestanite pisati bilješke i preuzmite kontrolu
    Svi smo se barem jednom našli u situaciji da gledamo u zaslon ili rokovnik dok sastanak polako ulazi u drugi sat.
    08.11.2022.
  • Lenardić: Danas više nije dovoljno identificirati rizike, potrebno ih je kontinuirano pratiti
    Lenardić: Danas više nije dovoljno identificirati rizike, potrebno ih je kontinuirano pratiti
    Što se događa kada istovremeno dođe do prekida opskrbe energijom, pada komunikacijskih mreža i poremećaja u prometu?
    08.11.2022.

Najčitanije

LANSIRANJE

Samsung donosi kompletnu liniju AI televizora za 2026. godinu korisnicima diljem svijeta

REZULTATI

Lenovo ostvario izvanredne rezultate u četvrtom kvartalu – zadržan rast i zaključena najuspješnija godina u povijesti Grupe

FILMSKE PREMIJERE

Backrooms: Bez izlaza stiže u kina i mijenja pravila horora

POVRATAK

Yugo se vraća, i to s hibridnim pogonom

NBA PLAYOFF

Knicksi pomeli Cavalierse i ušli u NBA finale nakon 27 godina

NAPAD

Američka vojska ponovo napala Iran

UMJETNA INTELIGENCIJA

AI era je stigla: Hrvatskoj treba nova generacija softverskih inženjera

POSJETA

Poreč odlično posjećen u predsezoni

MLINAR
  • Impressum
  • Marketing
  • Kontakt
  • Uvjeti korištenja
svijet.hr

Copyright (c) svijet.hr. Sva prava zadržana. Zabranjeno preuzimanje sadržaja bez dozvole izdavača.  |  Postavke kolačića

Ova web stranica koristi kolačiće

Kolačiće koristimo za prilagođavanje sadržaja i oglasa, za pružanje značajki društvenih medija i za analizu prometa. Također dijelimo informacije o vašoj upotrebi naše web-lokacije s našim društvenim medijima, oglašivačkim i analitičkim partnerima koji ih mogu kombinirati s drugim informacijama koje ste im dali ili koje ste prikupili iz upotrebe svojih usluga.
Prihvaćam sve kolačiće Prihvaćam odabrane Postavke kolačića Ne prihvaćam